Non ho ancora una buona postura... sono lento come un bradipo... Ma giusto perchè è l'unico video in mio possesso dove io prendo/do/prendo/prendo/prendo botte... eccolo qua...
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Così iniziava un famoso film... e così potrebbe iniziare la riesumazione di ricordi di un lontano passato(circa 8 anni fa) .Il tutto nacque perchè Giorgio, Andrea e Stefano ne parlavano un sacco...
Descrivevano un mondo fantastico, con la possibilità di interagire con decine e decine di altri giocatori...
Era Ultima OnLine.
Ed è stato uno dei giochi che mi ha fatto passare più tempo appiccicato al computer . Trattasi di quello che puo' essere più vicino ad un gioco di ruolo su computer (mi raccomando, prendete questa definizione con le pinze dato che un gioco di ruolo è, per definizione, giocato tra persone con interpretazione di ruoli).
In UOL (Ultima OnLine appunto) una volta creato il tuo personaggio interagisci con gli altri giocatori, collegandoti con internet.
Riesumo questo ricordo in quanto ho recuperato - parzialmente - l'homepage del gruppo che avevo creato. Una Gilda di Ranger e Druidi, i cacciatori di Shiv.
UOL era davvero portentoso dato che potevi fare di tutto: da cucinare i panini all'aglio, le pizze o i dolcetti al miele, costruirti una libreria, un tavolo od un arco; cacciare daini, pescare o combattere liche e troll.Il mio personaggio era Saradon Huge, sullo shard di Zuluhotel-Italia , capobanda dei Cacciatori di Shiv, dal nome di un mitico fondatore della banda.
L'idea nacque per caso: mentre giocavo in solitario venni contattato da un personaggio (Eglamor) che, ammirando (!) le mie doti di ranger mi disse che avrebbe volentieri fatto parte di una banda da me capeggiata.
Un "passato" piacevole che ogni tanto ricordo con un po' di malinconia.
Non mi interessavano (e non mi interessano tutt'ora a dire il vero) giochi fantasmagorici 3D... Ultima era un 2D e mezzo ma era completo.
E come posso non salutare tutti coloro che hanno passato con me ore e ore (sopratutto facendo le ore piccole la notte) tentando di uccidere Troll o Donne-ragno? (VI ricordate quando siamo andati tutti in missione per uccidere un incubo? Tutti morti, meno Saradon Huge che rimasie nascosto per ore dietro un muro!)
O ancora quando esploravamo l'intera mappa del regno? (ma vi ricordate quando siamo partiti in nave senza che nessuno avesse la bussola!?!?!?)
Per chi ha avuto la fortuna di giocare ad Ultima potrà capire le situazioni di due ridicoli avvenimenti che mi hanno visto protagonista.
Dato che le abilità miglioravano con l'uso, per evitare comportamenti scorretti da parte dei giocatori che potevano lasciare i loro personaggi a "lavorare" senza essere davanti al pc, ogni tanto i master (arbitri controllori) del gioco facevano dei controlli.Beh... io fui pizzicato perchè mi allontanai dal computer per vedere una notizia in tv e fui imprigionato...
Quindi lasciai Saradon Huge in prigione condannato a 5 giorni di non-gioco.
Il giorno dopo, a causa di un malfunzionamento del server venne ripristinato un vecchio salvataggio, anteriore alla mia incarcerazione.
Beh... da quel giorno Saradon Huge andò vantandosi che era scappato di prigione!!!
Altro episodio curioso: la mia base (una casupola di legno) era vicina alla fortezza dei Cavalieri del Vento, gilda molto più ricca e potente della nostra; la base era protetta da un muro.Casualmente cliccai con il mouse sul muro, beccando (credo) un passaggio segreto. Il muro si aprì ed entrai tranquillamente nella fortezza, sotto gli occhi stupiti di un paio di cavalieri. E lì menai una storia assurda secondo la quale Saradon Huge riusciva a comunicare con la pietra, facendo sì che il muro si spostasse... Un po' come fa Bubo in Labyrinth o il protagonista de "I ribelli di Treason"!!!
Qui potete vedere l'homepage "riesumata" dei CdS, i Cacciatori di Shiv...
Onore, onore ai Cacciatori di Shiv!
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E dopo il video del torneo di Warhammer 40,000, ecco quello di Warhammer Fantasy in combo con Hordes/Warmachines.
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05/03/08: Il Re è morto, viva il Re!
Aveva 69 anni. Nel 1974 inventò con Dave Anderson il più celebre gioco di ruolo del mondoIl mondo del gaming lo piangerà. Gary Gygax, uno dei creatori del gioco di ruolo Dungeons&Dragons, è morto nella sua casa di Lake Geneva nel Wisconsin. Aveva 69 anni.
Non è semplice far capire a chi non ci ha mai giocato cosa è un gioco di ruolo. E l'emozione, la passione, il piacere di stare a tavolino con altri interpretando ruoli di maghi, guerrieri o elfi.
E non tenterò di farlo in queste poche righe, scritte in memoria dell'uomo che ha riempito molte serate e molti pomeriggi (piovosi e non) degli anni scorsi che mi hanno visto nei panni di un paladino, più volte in quelle di un monaco, di un ladro, di un mago...
Con Dungeons'n'Dragons (Dnd per gli amici) ho stretto amicizie - reali e non fantastiche - con persone che sento tutt'ora, che incontro tutt'ora.E, alla faccia di quelli che ne hanno parlato male, alla faccia di quelli che ne parlano male tutt'ora, il gioco di ruolo è stato per me un'esperienza più che positiva.
E non solo a livello ludico.
Mi piacerebbe riportare in una pagina tutti i personaggi che hanno fatto un po' parte della mia adolescenza (e non solo, dato che nelle ultime sedute di gioco mi stavo già avvicinando ai 30 anni!) e non è escluso che prima o poi mi ci metta.
E se i personaggi di Dnd diventavano immortali arrivando al 36° livello, Gary Gygax ci è riuscito lasciandoci non solo un gioco, ma un'opera che non solo è stata la griglia di partenza per tutto il gioco di ruolo, ma che rimarrà ancora per molto nei cuori di tanti.
Addio Gary!
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Anche se con qualche giorno di ritardo, ecco un mio montaggio con video e immagini del torneo che si è svolto a Livorno il 3/2/2008 e organizzato dall'Adeptus Labronicus (30 partecipanti!!!).
Ho ripreso tutto con una semplice macchina fotografica compatta Canon Powershot A530.
La prossima volta cercherò di fare meglio!
E' tantissimo che io non gioco più a Warhammer 40k, e non è che abbia una grande voglia di ricominciare, nonostante l'incredibile numero di miniature che ho. Ma una cosa è certa: mi piace tantissimo l'ambiente che si viene a creare i giorni dei tornei. E' un po' come una rimpatriata di amici che non si vedono da tanto tempo e che si trovano per bere una birra insieme. O a giocare a "soldatini"...
Ho ripreso tutto con una semplice macchina fotografica compatta Canon Powershot A530.
La prossima volta cercherò di fare meglio!
E' tantissimo che io non gioco più a Warhammer 40k, e non è che abbia una grande voglia di ricominciare, nonostante l'incredibile numero di miniature che ho. Ma una cosa è certa: mi piace tantissimo l'ambiente che si viene a creare i giorni dei tornei. E' un po' come una rimpatriata di amici che non si vedono da tanto tempo e che si trovano per bere una birra insieme. O a giocare a "soldatini"...
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29/12/07: GIOCHI IN SCATOLA 4 - MUNCHKIN MORDE
UCCIDI I MOSTRI - ARRAFFA IL TESORO - MORDI I TUOI COMPAGNIQui siamo nel mondo dell'orrore, dove scheletri, zombi e demoni potranno turbare i nostri sonni. A meno che di essere mutaforme, vampiri o lupi mannari.
Il gioco è strutturato nella stessa maniera di Munchkin a tal punto che i due mazzi da gioco potrebbero essere tranquillamente mischiati.
L'acquisto è avvenuto sulla scia dell'euforia del gioco base che ci ha divertito parecchio.
Viste le vignette e la possibilità di trovare una variante, lo abbiamo preso al volo.
Solo ora però leggo che esiste una espansione che introduce addirittura una nuova razza: le Mumme.
In commercio adesso esiste anche Munchkin morde: di nuovo che racchiude sia la scatola base che l'espansione al "modico" prezzo di € 24.90.
Divertente come il gioco base, Munchkin morde introduce alcune nuove regoline, tra cui i poteri, ma la stuttura è sempre la stessa.
Simpatica come variante, ma non aspettatevi troppe euforie che non potevate avere con l'altra scatola di gioco.

Avere sia il gioco base che il "morde" è un po' come avere un doppione... Forse consiglierei l'acquisto di un gioco ex-novo piuttosto che lo stesso con ambientazione horror anzichè fantasy.

Ma le carte da gioco sono sempre illustrate da Kovalic, e per questo simpatiche anche senza leggere il commento - sempre ironico e irriverente - che è stampato sulle stesse.
E questo forse può di per sè giustificare l'acquisto anche se si possiede Munchkin base.
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28/12/07: GIOCHI DA TAVOLA 3 - VELLO BEEEE...LLO
Da quando Jacques, capo tosatore del gregge, ha ricevuto in regalo le nuove forbici "Pela2010", le pecore lo temono più che mai. Vuole tosare in continuazione. per questo motivo l'ariete capo, Roger, ha stabilito che d'ora in avanti tutte le pecore possono difendere il loro vello. Chi è bravo potrà restare caldo e coperto, chi sbaglia ci rimette la pelliccia. Potere alla lana! E' in arrivo la stagione fredda..."Questa è l'introduzione - non pienamente azzeccata mi permetto di dire - che ci vede nelle vesti di accaparratore di pecore.
Dobbiamo cercare di far entrare nel nostro gregge più pecore possibili e, meglio, se con un vello abbondante.
Se avremo più lana avremo al termine della partita, saremo i vincitori.
Ma ci occorre anche un cane, altrimenti le pecore rischiano di scappare! E se abbiamo più di un cane... rischieranno di litigarsi fra di loro!!!
E allora cerchiamo un osso per farli stare buoni.
AHHHH!!! E le pecore nere? Noo... queste ci daranno dei malus a fine partita!

Il gioco è semplicissimo. All'inizio del turno dobbiamo "puntare": chi punta più alto parte per primo e ha possibilità di accaparrarsi le pecore migliori. Ma per accaparrarsele occorre superare, con tre dadi, la puntata fatta. Quindi più alto si punta, prima si inizia ma più difficile è superare il valore scelto.
Puntare basso si rischia di rimanere ultimi con la possibilità di far man bassa di tutte le pecore rimaste in giro.
Due paginette di regole semplicissime, divertente anche se poco vario.
Da provare!
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27/12/07: GIOCHI DA TAVOLA 2 - LA CASA STREGATA
Non avevamo niente di meglio da fare che entrare in una vecchia magione abbandonata.Ci avevano tacciato di vigliacchi ma noi, per non cedere a queste false accuse, abbiamo varcato il pesante portone d'ingresso.
L'atrio della grande casa era buio. Solo i fasci delle nostre torce rischiaravano un po' l'ambiente.
Ragnatele dappertutto. Mobili coperti da sinistri teli bianchi.
Ma dovevamo far vedere che siamo coraggiosi! Non appena l'ultimo di noi entrò nella villa, il portone si chiuse alle nostre spalle con un sinistro tonfo. E, nonostante i nostri tentativi, non dava cenni di cedere.
Eravamo imprigionati. Forse l'ultima speranza era di trovare l'uscita posteriore.
Ma la casa era tremendamente sinistra. Sembrava quasi che ci osservasse...
E infatti così è. Ne La casa Stregata nulla è come sembra. I corridoi cambiano. Le porte si spostano.
Il gioco si compone di 36 tessere che compongono i corridoi della casa e di alcune carte in possesso di ogni giocatore che permettono di spostare o ruotare le tessere o di muoversi attraverso di esse.Niente dadi, solo le carte che dovranno permetterci di pianificare un percorso verso l'uscita (che rischia però di essere spostata) e di frenare la salvezza degli altri.
Infatti ognuno di noi ha paura che la casa permetta la fuga ad uno solo dei suoi ospiti!!!
Gioco carino, anche se le partite rischiano di diventare troppo lunghe.
Geniale il semplice sistema di pescaggio/scelta delle carte che unisce la casualità alla strategia.
Da provare per passare una mezz'oretta divertente.
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26/12/07: GIOCHI DA TAVOLA 1 - MUNCHKIN
UCCIDI I MOSTRI - PRENDI IL TESORO - ELIMINA I TUOI COMPAGNIQuesto è l'incipit di questo divertente gioco di carte che fa il verso ai più mastodontici giochi di ruolo (fantasy above all ma non solo).
Si gioca da 2 a 6 giocatori, anche se è meglio essere almeno in tre.
Ognuno interpreta un personaggio potentissimo (?!) che deve percorrere i pericolosi dungeon e affrontare mostri e mostriciattoli per recuperarne i tesori e acquisire esperienza. Chi arriva al 10° livello di esperienza vince.
Semplice, no?
Solo che spesso, troppo spesso, quegli antipatici dei tuoi compagni di gioco ti metteranno i bastoni fra le ruote (letteralmente) rovesciando, tipo, una fiaschetta di colla appiccicandoti al pavimento. O chiameranno la mamma di quel cucciolo di drago che stavi per far fuori. E perchè no? Usare una magia e trasformare anche il cucciolo di drago in un antico, saggio, puzzolente drago di plutonio.
E se poi c'incastra, magari anche clonarlo.

E tu, dalla tua, non avrai altro che le tue fidatissime armi: la spada della bastarda (che può però usare solo una donna), la grattugia della pace (che però potrà essere usata solo da un chierico) o un martello spezzarotule.
Buon per voi se avete trovato un seguace che vi accompagni. Male che va il mostro potrebbe aver interesse per lui lasciandovi perdere.
E se proprio non state alle regole, provate a corrompere il master (che non è altri che l'arbitro nei giochi di ruolo), che ne so... offrendogli del cibo o invocando regole oscure.

Il gioco base si compone di 168 carte ma sono uscite alcune espansioni. Come espansione io ho solo Munchkin 2/3 L'ascia o raddoppia, ma esiste anche The Need for Steed che introducono nuovi mostri, armi, razze, e The Need... anche le cavalcature.
Non vi dispiacerebbe cavalcare un gran micione tigrato, vero?
Si pesca dal mazzo centrale e, a turni, si giocano le proprie carte. Regolamento di base semplicissimo e ogni carta ha come commento il suo funzionamento.
Munchkin inoltre ha dato ispirazione ad altri giochi sempre basati sullo stesso schema: Munchkin Morde! (ispirato ai film horror), Supermunchkin (W i Supereroi), Munchkin Fu! (W le arti marziali).
Ma questa è un'altra storia... anzi un altra futura serie di post...
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30/10/07: Un templare in Giappone

Questa in foto è una di esse. Ma ora non è a casa mia. E non è nemmeno in Italia.
E' volata in Estremo Oriente lo scorso Agosto, come regalo ad un amico giapponese.
Unfortunately I finish only a few miniatures. In the pic there is one of these finished miniatures.
But now it is not in my house. It flew in the Far Est, as a gift for a Japanese friend.
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